什么是go语言
- 高性能、高并发
- 语法简单、学习曲线平缓
- 丰富的标准库
- 完善的工具链
- 静态链接
- 快速编译
- 跨平台
- 垃圾回收
基础语法
package main
import (
//用于向屏幕输出的包
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
变量
var a = "hello world"
var b,c int = 1, 2
var d = true
var e float64
f := float32(e)
g := a + "foo"
//常量
const s string = "constant"
const h = 500000
if-else
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("xxx")
} else {
...
}
循环
//只有for循环
for {
fmt.Println("死循环")
break
}
for j = 7;j<9; j++ {
fmt.Println(j)
}
switch
//默认不需要break
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("xxx")
case 2:
...
case 3, 4:
...
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12 :
xxx
default:
fmt.Println("xxx")
}
数组
var a [5]int
a[4] = 100
//长度固定,使用很少
切片
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
map
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
//无序输出
range
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
}
函数
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
指针
package main
import "fmt"
//无效
func add2(n int) {
n += 2
}
//有效
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
结构体
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
错误处理
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
字符串操作
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
fmt.Println(len(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
}
字符串格式化
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
JSON处理
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
语言进阶
Go语言可以充分发挥多核优势,高效运行
Goroutine
协程:用户态,轻量级线程,栈MB级别
线程:内核态,线程跑多个携程,栈KB级别
快速打印0~4
CSP
go提倡通过通信共享内存,而不是通过共享内存来实现通信
Channel
make(chan 元素类型,[缓冲大小])
- 无缓冲通道
make(chan int)
- 有缓冲通道
make(chan int,2)
并发安全 Lock
Go语言也有锁来支持通过共享内存来实现通信的操作
WaitGroup
Go的依赖管理
演进
GOPATH
GOPATH环境变量
- bin 项目编译的二进制文件
- pkg 项目编译的中间产物,加速编译
- src 项目源码
项目代码直接依赖src下的代码
go get 下载最新版本的包到src目录下
弊端
无法实现package的多版本控制
GO Vendor
- 项目目录下增加vendor文件,所有依赖副本形式存放
- 依赖寻址方式:vendor => GOPATH
通过每个项目引入一个依赖的副本,解决了多个项目需要同一个package依赖的冲突问题
弊端
- 无法控制依赖的版本
- 更新项目又可能出现依赖冲突,导致编译错
GO Module
- 通过
go.mod
文件管理依赖包 - 通过
go get/go mod
指令工具管理依赖包
依赖管理三要素
- 配置文件,描述依赖 go.mod
- 中心仓库管理依赖库 Proxy
- 本地工具 go get/mod
依赖配置-go.mod
依赖配置-version
为了方便版本管理定义了两种版本
语义化版本
&{MAJOR}.${MINOR}.&{PATCH}
例如V1.3.0
基于commit的伪版本
依赖配置- indirect
go.mod中的非直接依赖
依赖配置- incompatible
标志出可能存在的冲突
测试
回归测试
集成测试
单元测试
Go框架三件套
Gorm的基础使用
Gorm的约定(默认)
- Gorm使用名为ID的字段作为主键
- 使用结构体的蛇形负数作为表名
- 字段名的蛇形作为列名
- 使用CreatedAt、UpdatedAt字段作为创建、更新时间
使用Gorm创建数据
使用Gorm创建数据
First使用踩坑
- 使用First时,需要注意查询不到数据会返回
ErrRecordNotFound
- 使用Find查询多条数据,查询不到不会返回错误
使用结构体作为查询条件
- 当使用结构体作为查询条件时,Gorm指挥查询非零值字段。这意味着如果字段值为0、false或其他零值,该字段不会被用于构建查询条件,使用map来构建查询条件。
更新数据
使用Struct更新时,只会更新非零值。如果需要更新零值,可以使用map更新或者使用select选择字段
删除数据
物理删除
软删除
- Gorm提供了
DeletedAt
用于帮助用户实现软删除 - 拥有软删除能力的 Model 调用 Delete 时,记录不会被从数据库中真正删除。但 GORM 会将 DeletedAt 置为兰前时间,并且你不能再通过正常的查询方法找到该记录
- 使用 Unscoped 可以查询到被软删的数据
Gorm事务
Gorm提供了Begin、Commit、Rollback方法用于使用事务
Gorm提供了Tansaction方法用于自动提交事务,避免用户漏写Commit、rollback
GormHook
- GORM 在 提供了 CURD 的 Hook 能力
- Hook 是在创建、查询、更新、删除等操作之前、之后自动调用的函数
- 如果任何 Hook 返回错误,GORM 将停止后续的操作并回滚事务
Gorm性能提高
- 对于写操作(创建、更新、删除) ,为了确保数据的完整性,GORM 会将它们封装在事务内运行但这会降低性能,你可以使用 SkipDefaultTransaction 关闭默认事务
- 使用 PrepareStmt 缓存预编译语句可以提高后续调用的速度,本机测试提高大约 35 %左右
KiteX
定义IDL
使用 IDL 定义服务与接口
如果我们要进行 RPC,就需要知道对方的接口是什么,需要传什么参数,同时也需要知道返回值是什么样的。这时候,就需要通过 IDL 来约定双方的协议,就像在写代码的时候需要调用某个函数,我们需要知道函数签名一样。
Kitex生成代码
使用 kitex -module example -service example echo.thrift 命令生成代码
build.sh :构建脚本
kitex gen :IDL 内容相关的生成代码主要是基础的 Server/Client 代码。
maingo 程序入口
handler.go 用户在该文件里实现 IDL service 定义的方法
Kitex基本使用
默认监听8888端口
Kitex Client发送请求
创建Client
发送请求
Kitex服务注册与发现
目前kitex的服务注册与发现已经对接了主流的服务注册与发现中心
Hertz
基本使用
使用Hertz实现,服务监听8080端口并注册了一个GET方法的路由函数
Hertz路由
- Hertz提供了GET、POST、PUT、DELETE、ANY等方法用于注册路由
Hertz提供了路由组(Group)的能力,用于支持路由分组的功能
Hertz 提供了参数路由和通配路由,路由的优先级为: 静态路由 > 命名路由 > 通配路由
Hertz参数绑定
Hertz 提供了 Bind、Validate、BindAndValidate 函数用于进行参数绑定和校验
Hertz中间件
Hertz 的中间件主要分为客户端中间件与服务端中间件,如下展示一个服务端中间件
Hertz Client
Hertz 提供了 HTTP Client 用于帮助用户发送 HTTP 请求
高质量编程以及编码规范
简介
什么是高质量
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
编程原则
- 简单性
- 消除多余的复杂性
- 不理解的代码无法修复改进
- 可读性
- 代码给人看而不是机器
- 编写可维护代码第一步是确保代码可读
- 生产力
- 团队整体工作效率非常重要
编码规范
- 代码格式
- 注释
- 解释代码作用
- 解释代码如何做
- 解释代码实现原因
- 什么情况会出错
- 命名规范
- 简洁
- 缩略词全大写
- 变量距离其被使用的地方越远,需要携带更多的上下文
- 控制流程
- 避免嵌套
- 保持正常代码路径最小缩进
- 错误和异常处理
- 简单错误优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
- 尽量提供简明的上下文信息
- panic用于真正异常情况
性能优化
- 性能优化的前提是满足正确可靠
- Go语言提供了支持基准性能测试
- Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具
- slice预分配内存
- map预分配内存
- 字符串处理使用strings.builder
- 使用空结构体节省内存
- 使用atomic包
性能调优实战
原则
- 要依赖数据而不是猜测
- 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
- 不要过早优化
- 不要过度优化
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